Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Friedhof
Knall
Fledermäuse Prinz Friedhof
Barbarenfass
Magier Friedhof
Kampfholz
Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Friedhof
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Riese Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Prinz Friedhof
Knall
Pfeile Megalakai Riese Prinz Friedhof Fledermäuse
Pfeile
Knall Riese Friedhof Megalakai Prinz
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse Pfeile Friedhof
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Prinz Friedhof Magier
Magier
Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Fledermäuse Pfeile Magier Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Megalakai Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Megalakai Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile
Knall Megalakai Prinz
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Riese
Magier
Megalakai Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai
Prinz Fledermäuse Megalakai
Pfeile Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall Magier
Prinz Fledermäuse Knall Magier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Prinz
Prinz
Knall Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Megalakai
Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Megalakai
Prinz
Knall Fledermäuse Megalakai Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Magier
Magier
Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megalakai Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz

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