Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Riese Frost Funki
Walküre
Riese Magier Hexe Funki
Riese
Funki Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Riese Funki
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Walküre Riese
Funki
Riese Lakaienhorde Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost Funki
Walküre
Magier Frost Hexe Funki
Riese
Magier
Walküre Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Hexe
Walküre
Funki
Lakaienhorde Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Walküre
Barbaren Walküre Funki
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Funki Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Frost Funki
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren Funki
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Funki
Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Walküre Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Funki Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Frost Barbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Barbaren Walküre Frost Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Barbaren Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Barbaren Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns