Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball Holzfäller Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Ballon Holzfäller
Pfeile
Feuerball Riese Ballon Holzfäller
Feuerball
Pfeile Riese
Riese
Pfeile Feuergeist Feuerball Magier Ballon Holzfäller
Magier
Riese Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Feuergeist Riese Magier
Holzfäller
Ballon Feuergeist Pfeile Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Pfeile
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Riese
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Feuergeist Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Pfeile Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Feuergeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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