Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Gift Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Koboldfass
Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese
Riese
Koboldfass Gift Feuergeist Kobolde Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete
Riese
Koboldfass
Riese Feuergeist
Gift
Riese
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Gift
Bogenschützen
Kobolde Hexe
Riese
Rakete
Koboldfass
Gift
Kobolde
Hexe
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Kobolde Hexe
Rakete Hexe Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Hexe Kobolde
Rakete Gift
Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Rakete Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Rakete Gift
Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Gift Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Feuergeist Rakete Hexe
Feuergeist Rakete Kobolde Gift Hexe
Rakete
Kobolde Gift Hexe
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Hexe
Gift Hexe Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Rakete
Kobolde Rakete Hexe
Rakete
Hexe
Feuergeist Rakete Gift Bogenschützen Hexe
Rakete Kobolde Bogenschützen Hexe
Rakete Kobolde Gift Hexe
Hexe
Hexe
Rakete Gift
Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Kobolde Bogenschützen Rakete Gift
Gift Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Rakete Hexe
Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Rakete Feuergeist Kobolde Gift
Rakete Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Rakete
Rakete Gift Feuergeist
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Gift
Rakete Feuergeist Gift Hexe
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Feuergeist Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Rakete Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift
Feuergeist Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe
Gift Rakete
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Hexe
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns