Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerball
Megalakai Hexe Prinzessin
Gift
Megalakai Hexe Prinzessin
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Prinzessin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Megalakai
Knall Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Wut Prinzessin
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Rakete Hexe Prinzessin
Rakete
Riese
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Riese
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Megalakai
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Prinzessin
Riese
Rakete
Wut
Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Knall Megalakai
Megalakai Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rakete Hexe
Rakete Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Megalakai Hexe
Knall Hexe Megalakai Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Megalakai Rakete Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete Knall Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Hexe Prinzessin
Megalakai Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Rakete Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Rakete Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Megalakai
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin
Knall Rakete Hexe Prinzessin

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