Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Feuerball Walküre Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Riese Kampfholz
Walküre
Knall Riese Hexe
Riese
Knall Feuerball Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm
Wächter
Knall Riese Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Wächter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Riese
Infernoturm
Wächter Kampfholz Knall Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Wächter
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Wächter
Infernoturm
Walküre Feuerball Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Wächter Knall Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Knall Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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