Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Kampfholz
Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Erdbeben
Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Klonzauber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Walküre Lakaienhorde Riese Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Barbarenhütte Klonzauber
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Riese
Walküre
Elitebarbaren Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Riese
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Riese Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre Riese Barbarenhütte Klonzauber
Klonzauber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 3

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Elitebarbaren Feuerball
Riese
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball
Drei Musketierinnen
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Walküre Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte Drei Musketierinnen Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Feuerball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Elitebarbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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