Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Riese Infernoturm Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kampfholz Riese

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Funki
Knall
Riese Funki Fledermäuse Hexe Kampfholz
Riese
Fledermäuse Knall Funki Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm
Magier
Riese Funki
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Riese
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Knall
Magier
Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Funki Fledermäuse
Infernoturm Hexe Funki Fledermäuse
Kampfholz Funki
Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier Hexe
Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Funki
Fledermäuse Hexe Knall Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Hexe
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Funki Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Funki
Infernoturm Knall Kampfholz Funki
Magier Funki Fledermäuse Infernoturm Hexe
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse
Funki Infernoturm
Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe Funki
Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Funki Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Funki
Knall Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Fledermäuse Infernoturm Hexe Funki
Knall Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Funki
Knall Magier Hexe Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Magier Hexe Funki
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Funki

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