Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Musketierin Riese
Pfeile
Riese Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Musketierin Friedhof
Musketierin
Riese Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Friedhof Großer Schneeball
Skelettarmee
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Fledermäuse Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

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