Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Riese Drachenbaby Kampfholz
Riese
Knall Prinz Koboldkäfig Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Riese Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Riese
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Magier Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Knall Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Knall Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz

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