Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Riese Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Riese Mauerbrecher Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Prinz
Rakete
Rabauken Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Blasrohrkobold Rabauken Riese Prinz Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Mauerbrecher Blasrohrkobold Rabauken

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Blasrohrkobold
Rabauken Riese Mauerbrecher Prinz
Riese
Prinz Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Riese
Elixiersammler
Mauerbrecher
Rabauken Blasrohrkobold
Prinz
Riese Rabauken Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Blasrohrkobold Prinz
Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Rabauken Prinz
Riese
Rakete
Elixiersammler
Mauerbrecher
Prinz
Skelette Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Rabauken
Rakete Rabauken Blasrohrkobold
Skelette Rabauken Prinz
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelette Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Skelette Rabauken Rakete
Rakete Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Prinz
Rakete Rabauken Prinz
Skelette Rabauken Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Prinz
Rakete Prinz
Skelette Rabauken Rakete Prinz
Rakete Prinz Rabauken
Skelette Rabauken Prinz
Rakete Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Rakete Prinz Skelette Blasrohrkobold
Rabauken Prinz
Rakete Skelette Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Prinz
Rakete Prinz
Rabauken Rakete Prinz Skelette
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Skelette Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rabauken Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Blasrohrkobold
Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz

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