Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Riese Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Rammbock Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Walküre Rammbock Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Elektromagier Lakaien Walküre Wächter Hexe
Lakaien
Riese Knall Walküre Rammbock
Walküre
Knall Lakaien Rammbock Riese Hexe Elektromagier
Rammbock
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Wächter
Knall Riese
Hexe
Knall Walküre Rammbock Riese
Elektromagier
Knall Walküre Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Lakaien Walküre Wächter Hexe
Lakaien
Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Rammbock
Riese
Wächter
Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Hexe Lakaien
Wächter Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Hexe Elektromagier Knall
Lakaien Knall Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre
Wächter Knall Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Wächter Knall Elektromagier
Walküre Wächter Hexe
Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Wächter Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Walküre Hexe
Hexe Wächter
Lakaien Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Walküre Wächter
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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