Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Riese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Riese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Banditin
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Banditin Minenwerfer Feuerball Bombenturm Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Riese Prinzessin Banditin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Banditin
Feuerball
Schweinereiter Minenwerfer Riese Prinzessin
Bombenturm
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Minenwerfer Riese Prinzessin Banditin
Riese
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Riese
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Minenwerfer Bombenturm Prinzessin Banditin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Prinzessin Banditin
Bombenturm
Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Riese
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Banditin
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Banditin
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Banditin
Feuerball Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bombenturm Banditin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Bombenturm Prinzessin
Feuerball Bombenturm Banditin
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Bombenturm Prinzessin Banditin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Bombenturm Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball Banditin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Bombenturm Koboldgang Banditin
Minenwerfer Bombenturm Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Bombenturm
Koboldgang Feuerball Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Koboldgang Banditin Bombenturm
Koboldgang Feuerball Banditin
Koboldgang Banditin
Feuerball Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bombenturm Banditin
Bombenturm
Minenwerfer Feuerball Bombenturm Banditin
Koboldgang
Bombenturm
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bombenturm Banditin
Feuerball Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Minenwerfer Prinzessin Banditin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Banditin

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