Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Gift
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Gift Elektromagier
Gift
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Riese Gift Prinz
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz
Megalakai Knall Gift Elektromagier
Prinz Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Knall Megalakai
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

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