Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall
Riese Prinz Elektromagier Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Funki Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Funki
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Funki
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Prinz Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz
Funki
Fledermäuse Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Funki
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Elektromagier Funki
Funki Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Prinz Funki Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki
Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Dunkler Prinz Gift Prinz Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Funki
Gift Fledermäuse Knall
Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Gift Knall
Gift Funki
Gift
Knall Gift Prinz Funki
Knall Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Funki
Knall Gift
Gift Prinz Funki
Gift
Prinz Funki
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Prinz Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
Prinz Funki
Gift Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki

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