Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Riese Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Feuergeist Minenwerfer Mauerbrecher Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Walküre Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Jäger Nachthexe
Gift
Minenwerfer Jäger Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Minenwerfer Walküre Gift Jäger Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Mauerbrecher Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Riese Mauerbrecher
Minenwerfer
Feuergeist Jäger
Walküre
Feuergeist Riese Mauerbrecher Jäger
Riese
Gift Jäger Nachthexe Feuergeist Walküre
Mauerbrecher
Feuergeist Walküre
Gift
Riese Nachthexe
Jäger
Riese Minenwerfer Walküre
Nachthexe
Riese Gift

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Walküre
Minenwerfer
Walküre Gift
Walküre
Feuergeist Minenwerfer Jäger Nachthexe
Riese
Mauerbrecher
Gift
Minenwerfer
Jäger
Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Jäger Minenwerfer Walküre Nachthexe
Minenwerfer Jäger Feuergeist Walküre Nachthexe
Jäger Nachthexe Minenwerfer Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Walküre Jäger Nachthexe
Jäger Feuergeist Minenwerfer Gift Nachthexe
Walküre Gift
Jäger Minenwerfer Nachthexe
Feuergeist Walküre Jäger Nachthexe
Walküre Gift Jäger Nachthexe
Jäger Gift Nachthexe
Minenwerfer Jäger Nachthexe Feuergeist Walküre
Feuergeist Walküre Minenwerfer Gift Jäger Nachthexe
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Walküre Gift Jäger Nachthexe
Feuergeist Minenwerfer Walküre Jäger Nachthexe
Minenwerfer Walküre Gift Jäger Feuergeist
Minenwerfer Jäger
Walküre Feuergeist Gift Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Minenwerfer Walküre Jäger
Walküre Jäger
Walküre Jäger Nachthexe
Walküre Jäger Nachthexe
Feuergeist Gift Jäger
Walküre Jäger Nachthexe
Walküre Jäger
Minenwerfer Walküre Gift
Walküre Jäger
Walküre Gift
Walküre Jäger Nachthexe
Walküre
Minenwerfer Walküre Gift Jäger Nachthexe
Walküre Gift Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer Walküre
Gift Feuergeist Jäger
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift Minenwerfer
Feuergeist Gift Nachthexe
Gift Minenwerfer Walküre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Nachthexe
Feuergeist Minenwerfer Gift Jäger
Feuergeist Minenwerfer Walküre Gift
Gift Nachthexe
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer Walküre Jäger
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Feuergeist Jäger Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Minenwerfer Jäger Nachthexe
Gift
Gift
Feuergeist Nachthexe
Gift Feuergeist Jäger
Gift Walküre Jäger
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer

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