Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Musketierin
Knall
Bogenschützen Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Riese Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Knall
Kanone
Musketierin
Ritter Riese Knall Dunkler Prinz
Riese
Knall Musketierin Wut Dunkler Prinz Bogenschützen
Wut
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Knall Bogenschützen Musketierin Wut

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Kanone Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Kanone Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Kanone Musketierin Knall
Kanone
Knall Ritter Musketierin Bogenschützen Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Kanone Knall Dunkler Prinz
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin
Knall Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Bogenschützen Kanone
Knall Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Ritter Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Knall Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Bogenschützen
Kanone Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Kanone Dunkler Prinz
Ritter Kanone
Knall Kanone
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Ritter Dunkler Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone Musketierin
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Kanone Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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