Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Wut Lakaien Skelettarmee Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese
Bomber
Riese Knall Lakaien
Knall
Riese Feuergeist Bomber Lakaien Scharfrichter
Lakaien
Riese Wut Bomber Knall
Riese
Bomber Knall Lakaien Wut Feuergeist Scharfrichter
Wut
Lakaien Riese
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Knall
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien
Knall
Riese
Wut
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Bomber Knall
Lakaien Scharfrichter Knall
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall Lakaien
Feuergeist Bomber Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Feuergeist Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Bomber Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bomber Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaien
Knall
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Knall Scharfrichter
Feuergeist Bomber Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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