Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Riese Elektromagier Magieschütze Megaritter
Riese
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Knall Riese Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Knall Riese Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Riese Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Riese
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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