Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Barbaren Magier Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Spiegel Funki Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Magier Spiegel Wut
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Funki
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Barbaren Funki
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Spiegel
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Funki
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Magier
Knall Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Knall Magier
Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Magier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Magier
Knall Magier Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Funki
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Barbaren Funki
Barbaren Funki Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Barbaren Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall Barbaren
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Barbaren
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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