Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Hexe
Ritter
Megalakai Drachenbaby Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Megalakai
Knall Ritter Riese Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Megalakai Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Knall Megalakai Feuerball Riese Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Ritter Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Ritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Ritter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai
Knall Ritter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Riese
Drachenbaby
Knall Ritter Megalakai Hexe
Hexe
Knall Ritter Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Megalakai Hexe
Hexe Ritter Megalakai
Hexe Ritter Megalakai
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Hexe
Ritter Tunnelgräber
Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Ritter Megalakai Feuerball
Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Feuerball
Ritter Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Megalakai Feuerball Hexe
Ritter
Knall Ritter Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Ritter Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Megalakai Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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