Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz
Knall
Eisgeist Megalakai Riese Prinz Elektromagier Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Gift
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Eisgeist Knall Gift Elektromagier
Gift
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Eisgeist Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall
Eisgeist Megalakai Elektromagier Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Gift
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Gift Elektromagier
Prinz Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Prinz
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Gift Eisgeist Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Eisgeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Knall Megalakai
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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