Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Riese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Ofen
Knall
Kobolde Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Kobolde Ofen Jäger Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Ofen Jäger
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ofen Jäger Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ofen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Ofen Jäger Elektromagier Lakaienhorde Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Ofen Jäger

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Lakaienhorde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Kobolde Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Ofen
Eisgolem Riese
Riese
Jäger Blitz Kobolde Lakaienhorde Ofen Elektromagier
Jäger
Riese Eisgolem
Blitz
Riese
Elektromagier
Eisgolem Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Lakaienhorde Eisgolem Jäger Elektromagier
Lakaienhorde
Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Kobolde Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Ofen
Eisgolem Elektromagier
Riese
Jäger
Kobolde Eisgolem Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Kobolde Eisgolem Ofen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Kobolde Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Jäger Kobolde Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Kobolde Ofen Elektromagier
Blitz
Kobolde Ofen Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Blitz Eisgolem Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Kobolde Ofen
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Jäger Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Elektromagier Eisgolem Ofen Jäger
Lakaienhorde Jäger Ofen Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Kobolde Ofen Jäger Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier
Ofen Jäger Eisgolem Elektromagier
Jäger Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Ofen Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Ofen Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Jäger Blitz
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Jäger Blitz Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Lakaienhorde Jäger
Ofen Lakaienhorde Eisgolem Jäger Elektromagier
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger Blitz Elektromagier
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Blitz Elektromagier Kobolde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Blitz Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Jäger
Lakaienhorde Ofen
Elektromagier Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger Blitz
Lakaienhorde Eisgolem Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Eisgolem
Elektromagier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Eisgolem
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger
Lakaienhorde Ofen
Eisgolem Jäger Blitz
Blitz
Blitz Kobolde Lakaienhorde Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Blitz Eisgolem Jäger
Blitz Lakaienhorde
Blitz Eisgolem Ofen
Blitz Lakaienhorde Ofen Jäger
Blitz Lakaienhorde Ofen
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Jäger Elektromagier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Eisgolem Ofen Jäger
Lakaienhorde
Jäger Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Eisgolem Ofen Jäger Elektromagier
Blitz Elektromagier Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Jäger
Blitz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz Elektromagier
Blitz Jäger Elektromagier
Blitz Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Eisgolem Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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