Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese
Blasrohrkobold
Walküre Riese Kampfholz
Feuerball
Riese Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Riese Magier
Flugmaschine
Walküre Riese
Riese
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Magier
Walküre Riese
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Lakaienhorde
Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Riese
Magier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold
Walküre Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Flugmaschine
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Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball
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Feuerball
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Kampfholz
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Kampfholz Feuerball
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