Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Bogenschützen Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Friedhof Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Riese Knall Friedhof
Koboldgang
Ritter Riese
Riese
Knall Pfeile Lakaien Friedhof Bogenschützen Koboldgang
Friedhof
Knall Pfeile Ritter Riese Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Koboldgang
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Riese
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Lakaien
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Koboldgang
Ritter Lakaien
Knall Pfeile
Ritter Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Ritter
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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