Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Barbarenfass Friedhof
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerball
Friedhof Riese Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Friedhof
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Friedhof Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbarenfass
Riese Friedhof Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Feuerball
Friedhof
Feuerball Riese Barbarenfass Frost Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Frost
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Frost Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenfass Frost
Feuerball Bogenschützen
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Frost

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