Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Walküre Holzfäller Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese Holzfäller
Walküre
Holzfäller Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Riese Tunnelgräber Holzfäller
Hexe
Walküre Riese Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Holzfäller
Prinzessin
Riese
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Riese
Koboldhütte
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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