Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Riese
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Riese Magier Koboldfass
Riese
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde
Schweinereiter
Riese
Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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