Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Jäger Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riese Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Jäger Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Jäger Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Jäger Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Jäger Widderreiterin Funki
Gift
Koboldgang Skelettfass Jäger Funki
Blitz
Jäger Widderreiterin Funki
Rakete
Jäger Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Jäger Riese Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Widderreiterin Funki Skelettfass Jäger
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Riese Funki
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Koboldgang Riese Widderreiterin Funki
Riese
Knall Jäger Tunnelgräber Funki Koboldgang Skelettfass
Jäger
Riese Knall Widderreiterin Funki
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Riese Funki
Widderreiterin
Knall Skelettfass Jäger
Funki
Knall Riese Koboldgang Skelettfass Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Skelettfass Jäger Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Funki
Skelettfass
Knall
Riese
Jäger
Knall Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Widderreiterin
Knall Jäger
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Widderreiterin Funki
Jäger Funki Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Jäger Widderreiterin Funki
Jäger Funki Koboldgang Widderreiterin
Funki
Koboldgang Knall Jäger
Jäger Widderreiterin Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Widderreiterin Funki
Jäger Funki Koboldgang
Koboldgang Jäger Tunnelgräber Funki
Koboldgang Knall Jäger Widderreiterin
Jäger Knall Koboldgang Widderreiterin
Jäger Funki Knall Koboldgang Widderreiterin
Funki Knall Koboldgang Jäger
Funki Koboldgang Jäger Widderreiterin
Knall Koboldgang Jäger Widderreiterin Funki
Funki Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Jäger Widderreiterin
Knall Jäger Widderreiterin
Funki Jäger Widderreiterin
Koboldgang Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Koboldgang Skelettfass Jäger Tunnelgräber
Koboldgang Knall Jäger Widderreiterin Funki
Koboldgang Jäger Knall Widderreiterin Funki
Koboldgang Jäger Widderreiterin Funki
Knall Koboldgang Skelettfass Jäger Widderreiterin
Koboldgang Funki Jäger Widderreiterin
Jäger Funki
Knall Funki
Koboldgang Funki
Jäger Funki
Knall
Koboldgang Jäger Widderreiterin Funki
Funki
Koboldgang Funki Knall Jäger
Knall Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Funki
Knall Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettfass Tunnelgräber Funki
Skelettfass Funki
Knall Funki
Knall Skelettfass Jäger Widderreiterin
Funki
Knall Skelettfass Jäger Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Skelettfass Widderreiterin
Koboldgang Funki
Tunnelgräber Knall Skelettfass Widderreiterin Funki
Knall
Skelettfass Jäger Tunnelgräber Funki
Skelettfass
Knall Skelettfass Funki
Knall Skelettfass Jäger Funki
Skelettfass Funki
Funki
Funki
Knall Skelettfass Jäger Funki
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall Skelettfass
Knall Jäger Funki
Tunnelgräber Knall Skelettfass Jäger Widderreiterin Funki
Knall Skelettfass Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Knall Skelettfass Funki
Knall Jäger Funki
Knall Skelettfass
Funki
Knall Jäger Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Jäger Widderreiterin
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Funki
Knall Skelettfass
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Funki

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