Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Ofen Riese Drei Musketierinnen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Ofen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Ofen Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Ofen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Ofen
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Megalakai Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Ofen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Ofen Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Ofen Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Megalakai Tornado Eismagier Ofen Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Bomber Megalakai Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Heilungsgeist
Heilungsgeist
Bomber Megalakai Riese Drei Musketierinnen
Megalakai
Riese Heilungsgeist Ofen
Ofen
Megalakai Riese
Riese
Bomber Megalakai Heilungsgeist Ofen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Riese Tornado
Tornado
Riese Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Riese Tornado

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Tornado
Heilungsgeist
Megalakai
Ofen Tornado Eismagier
Ofen
Megalakai Tornado Eismagier
Riese
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Eismagier Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen
Eismagier
Tornado Megalakai Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Eismagier
Ofen Drei Musketierinnen Tornado Bomber Megalakai Eismagier
Drei Musketierinnen Bomber Megalakai Ofen Eismagier
Bomber Tornado
Tornado Bomber Megalakai Ofen Eismagier
Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Drei Musketierinnen Ofen Tornado Eismagier
Tornado Bomber Eismagier
Eismagier Bomber Megalakai Ofen Tornado
Megalakai Drei Musketierinnen Ofen Tornado Eismagier
Ofen Bomber Drei Musketierinnen Eismagier
Bomber Drei Musketierinnen Megalakai Ofen Tornado
Ofen Drei Musketierinnen
Tornado Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Ofen Tornado
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Ofen Tornado Bomber Megalakai Eismagier
Drei Musketierinnen Tornado
Bomber Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen
Bomber Megalakai
Ofen
Tornado
Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Megalakai Ofen Eismagier
Megalakai Tornado
Megalakai Drei Musketierinnen
Megalakai
Tornado
Drei Musketierinnen
Bomber Ofen Drei Musketierinnen
Bomber Megalakai Ofen Drei Musketierinnen Tornado
Bomber Megalakai Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Bomber Ofen
Megalakai Ofen Tornado Eismagier
Bomber Ofen Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Tornado
Tornado
Drei Musketierinnen
Ofen
Bomber Ofen Drei Musketierinnen
Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Bomber
Bomber Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Ofen Eismagier
Megalakai
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Ofen Tornado Eismagier
Megalakai
Megalakai
Bomber
Megalakai Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Megalakai Drei Musketierinnen
Bomber
Tornado
Megalakai Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Tornado

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