Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Riese Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Riese Drachenbaby Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Knall
Kobolde Flugmaschine Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese Drachenbaby
Feuerball
Lavahund Riese Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Flugmaschine Riese Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Koboldkäfig Riese Drachenbaby
Riese
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Lavahund Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Riese
Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Riese Lavahund
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Koboldkäfig Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Kobolde Koboldkäfig Drachenbaby
Riese
Drachenbaby
Koboldkäfig Flugmaschine
Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kobolde
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde
Kobolde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine
Feuerball Kobolde Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Kobolde Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

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