Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller Lavahund
Feuerball
Koboldhütte Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Koboldhütte Hexe Lavahund
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Holzfäller Riese Koboldhütte Hexe Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Holzfäller Riese

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Lavahund Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Lavahund Riese
Riese
Pfeile Prinz Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Riese Prinz Holzfäller Lavahund
Hexe
Riese Prinz Holzfäller Lavahund
Prinz
Riese Pfeile Koboldhütte Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Riese Koboldhütte Hexe Prinz Lavahund
Lavahund
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Koboldhütte Prinz Holzfäller
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Holzfäller
Riese
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Holzfäller
Hexe
Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Hexe
Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Holzfäller Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball
Hexe Koboldhütte Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Prinz Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Prinz Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Feuerball
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Prinz Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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