Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Feuerball Riese Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese
Riese
Wut Prinz Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Riese Wut Prinz Banditin
Wut
Riese Hexe Magier Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese Prinz Banditin
Prinz
Riese Magier Wut Hexe
Banditin
Riese Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Banditin
Riese
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Feuerball Prinz Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Feuerball Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Banditin

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