Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Wächter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig Walküre Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldkäfig Riese
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Riese
Koboldkäfig
Feuergeist Blasrohrkobold Riese
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Riese Magier
Riese
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Wächter
Magier
Walküre Riese
Wächter
Riese
Gift
Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Riese
Magier
Koboldkäfig Walküre Wächter
Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Gift
Gift
Koboldkäfig Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldkäfig Magier Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift
Koboldkäfig
Wächter Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Koboldkäfig Feuergeist Walküre Magier Wächter
Feuergeist Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig Walküre Gift
Feuergeist Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Koboldkäfig Walküre Magier Gift Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Magier Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig
Gift Walküre Magier
Wächter Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Wächter
Feuergeist Magier Gift Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter Gift
Koboldkäfig Walküre Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Wächter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift
Magier Gift Feuergeist Walküre
Magier Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold

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