Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Zappys Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Königsriese Großer Schneeball Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Zappys
Königsriese Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz
Riese Feuergeist Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Riese
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Zappys
Eisgolem Blasrohrkobold
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Großer Schneeball Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Zappys Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Zappys Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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