Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Riese Prinz Fledermäuse Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Ofen Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Ofen
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Riese
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Ofen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Knall Koboldgang Magier
Knall
Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Ofen Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier
Ofen Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ofen Prinz
Knall Koboldgang Ofen Prinz
Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Ofen Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Ofen Magier Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Ofen Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Ofen
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier
Magier Ofen
Koboldgang Fledermäuse Knall Ofen Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Ofen Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall Ofen Prinz
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Ofen Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz

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