Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Jäger Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Jäger Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Jäger
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger Prinz
Rakete
Bombenturm Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Jäger Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Prinz
Bogenschützen
Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Riese Bogenschützen Prinz
Koboldgang
Riese Prinz
Bombenturm
Riese
Fledermäuse Pfeile Jäger Prinz Bogenschützen Koboldgang
Jäger
Riese Prinz
Prinz
Riese Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Bombenturm Jäger Prinz
Bogenschützen
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Bombenturm Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Bombenturm Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Riese
Jäger
Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Jäger Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Bombenturm Jäger Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Jäger Prinz Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Bombenturm Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Jäger
Fledermäuse Jäger Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Bombenturm
Jäger Koboldgang Bombenturm Prinz
Koboldgang Bogenschützen Jäger Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Bombenturm Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bombenturm Jäger Prinz Fledermäuse Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Bombenturm Jäger Prinz
Bombenturm Koboldgang Jäger Prinz
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Koboldgang Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Jäger Prinz
Pfeile Bombenturm Jäger Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Jäger Prinz
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Bombenturm Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bombenturm Jäger Prinz
Koboldgang Fledermäuse Bombenturm Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Fledermäuse
Koboldgang Jäger Prinz
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Jäger
Koboldgang Prinz Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger Prinz
Fledermäuse Bombenturm Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Bombenturm Jäger Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Bombenturm Jäger
Bogenschützen Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Jäger Prinz
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Bombenturm Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Jäger
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Jäger Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Jäger
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Prinz
Bogenschützen Pfeile Jäger
Pfeile
Koboldgang Jäger Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Prinz

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