Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler Eismagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Lakaienhorde
Knall Kobolde Lakaienhorde
Tornado Lakaienhorde Riese
Kampfholz Kobolde
Pfeile Kobolde Lakaienhorde
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Elixiersammler
Blitz Magier Elixiersammler
Rakete Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Elixiersammler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Riese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Feuerball Barbaren Lakaienhorde Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Eismagier Feuerball Barbaren

Synergien   3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde + Riese
Barbaren +
Lakaienhorde + Riese
Feuerball + Riese
+ Lakaienhorde Elixiersammler Feuerball Kobolde Magier
+ Riese
+ Riese
+

Konter   56 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Eismagier Magier Feuerball Barbaren Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Eismagier Barbaren Feuerball
Feuerball
Riese Magier Lakaienhorde Barbaren Eismagier Feuerball
Magier Eismagier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Kobolde
Lakaienhorde Feuerball Magier Kobolde Eismagier
Feuerball Barbaren Magier Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Eismagier Magier
Barbaren Magier Eismagier Lakaienhorde
Barbaren Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Kobolde Eismagier Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Kobolde Eismagier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Kobolde
Lakaienhorde Barbaren Kobolde Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Magier
Lakaienhorde Kobolde Eismagier Magier Feuerball Barbaren
Feuerball Riese Magier Eismagier
Feuerball Lakaienhorde Magier Eismagier
Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Kobolde Eismagier
Feuerball Eismagier Riese
Eismagier Magier Feuerball
Magier Feuerball Lakaienhorde Barbaren
Elixiersammler Feuerball
Eismagier Riese Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Barbaren
Feuerball Lakaienhorde Eismagier Magier
Magier Eismagier Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Magier Kobolde
Magier Kobolde Eismagier
Feuerball Magier Eismagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Eismagier Magier
Magier Feuerball Barbaren
Lakaienhorde Eismagier Barbaren
Lakaienhorde Barbaren Kobolde Eismagier
Eismagier Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Eismagier Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Eismagier
Lakaienhorde
Magier Eismagier Lakaienhorde Feuerball
Eismagier
Lakaienhorde Barbaren Eismagier
Riese Lakaienhorde Barbaren Magier
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Lakaienhorde
Kobolde Eismagier
Feuerball Kobolde Eismagier Magier
Barbaren Kobolde Lakaienhorde Eismagier
Magier Lakaienhorde
Barbaren Eismagier Magier
Feuerball Barbaren
Eismagier Magier Barbaren Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Eismagier Magier Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Kobolde Barbaren
Barbaren Eismagier Lakaienhorde Kobolde Magier
Kobolde Lakaienhorde Eismagier Magier Barbaren
Lakaienhorde Barbaren Eismagier Kobolde
Lakaienhorde Eismagier Magier Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Magier

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magier Eismagier Feuerball
Magier Kobolde
Magier Kobolde Eismagier Lakaienhorde
Magier Eismagier Kobolde
Eismagier Magier Lakaienhorde Feuerball
Magier Kobolde Eismagier
Feuerball Eismagier Magier Kobolde
Eismagier Lakaienhorde
Magier Feuerball Eismagier Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Feuerball Eismagier
Kobolde
Feuerball
Barbaren
Feuerball Eismagier

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