Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Eismagier Feuerball Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall
Knall
Feuerball Riese Ballon Bomber Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen
Knall Riese Ballon
Barbaren
Ballon
Feuerball
Knall Riese
Riese
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Ballon Eismagier
Ballon
Knall Bogenschützen Barbaren Riese Eismagier
Eismagier
Knall Riese Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen
Knall Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Eismagier
Riese
Ballon
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Barbaren Bomber Knall Eismagier
Barbaren Bomber Bogenschützen Eismagier
Barbaren Bomber Eismagier
Bomber Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Eismagier
Bomber Bogenschützen Barbaren Eismagier
Bogenschützen Barbaren Eismagier Bomber Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Barbaren Bomber Knall Feuerball Eismagier
Bomber Feuerball Knall Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Barbaren Eismagier
Knall Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen
Barbaren Knall
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Bomber Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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