Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Ballon Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Ballon Holzfäller
Riese
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Riese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riese Ballon Holzfäller
Elektromagier
Riese Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Feuerwerkerin Riese Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Riese
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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