Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldhütte Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Koboldhütte Klonzauber Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Klonzauber Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Klonzauber Drachenbaby Banditin
Gift
Lakaien Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wut Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Königliche Luftpost Klonzauber Banditin Drachenbaby Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Königliche Luftpost Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Wut Klonzauber Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost
Riese
Lakaien Wut Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte
Riese Drachenbaby Banditin
Wut
Lakaien Riese
Klonzauber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Riese Koboldhütte Klonzauber Banditin
Banditin
Lakaien Riese Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Riese
Koboldhütte
Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Lakaien Königliche Luftpost Banditin
Koboldhütte Lakaien Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaien Drachenbaby Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Lakaien Königliche Luftpost Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte
Königliche Luftpost Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Lakaien Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost Banditin Drachenbaby
Königliche Luftpost Banditin Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Königliche Luftpost Lakaien Koboldhütte Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaien Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Königliche Luftpost Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Banditin
Drachenbaby
Koboldhütte Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby
Lakaien Königliche Luftpost Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Lakaien
Banditin
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Lakaien Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Lakaien
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Lakaien Koboldhütte
Banditin
Lakaien Koboldhütte Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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