Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Infernodrache Riese Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Riese
Pfeile
Knall Elitebarbaren Riese
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Riese
Knall Pfeile Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Riese
Rakete
Riese
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Riese
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall
Rakete Infernodrache Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Knall Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Magier Rakete Infernodrache
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Magier Rakete Knall
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Rakete Infernodrache
Pfeile Knall Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Elitebarbaren
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Rakete
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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