Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Riese Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Knall Pfeile Riese Friedhof
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bogenschützen
Lakaien
Riese Knall Friedhof
Riese
Knall Pfeile Lakaien Friedhof Bogenschützen
Infernoturm
Skelettarmee
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bogenschützen Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Infernoturm
Lakaien
Knall Bogenschützen Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Bogenschützen Lakaien
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien
Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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