Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Mittelmäßig
Angriff Offensives Potenzial Göttlich!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Schlecht
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Einheiten gegen Luft.

Man braucht mehr als eine Anti-Luft-Einheit im Deck. Eine kann durch Zauber getötet werden oder man hat sie bereits gespielt. Zwei oder drei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Lavahund Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Funki Lavahund Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Lavahund Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Riese Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett Funki Lavahund
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Knall Drei Musketierinnen Ballon Funki Lavahund
Barbarenfass Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Kampfholz Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile Lavahund
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Lavahund
Feuerball Drei Musketierinnen Ballon Funki Lavahund
Gift Drei Musketierinnen Ballon Funki Lavahund
Blitz Drei Musketierinnen Ballon Funki
Rakete Drei Musketierinnen Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Riese Ballon Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Lavahund Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Riese Ballon Riesenskelett Funki

Synergien   4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese + Drei Musketierinnen Ballon Funki
Drei Musketierinnen + Riese P.E.K.K.A.
Ballon + Riese Lavahund
Riesenskelett +
+ Drei Musketierinnen Megaritter
+ Riese
+ Ballon
+ P.E.K.K.A.

Konter   34 65

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Ballon Riese Riesenskelett Megaritter
Megaritter Funki P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Funki Megaritter P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen
Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Funki P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Funki P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Drei Musketierinnen Riesenskelett
Riese Ballon
Ballon Funki P.E.K.K.A.
Megaritter Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Funki P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Ballon Riese
Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Megaritter Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Ballon P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riese
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter Drei Musketierinnen
Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Funki Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Riesenskelett
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riese P.E.K.K.A. Ballon Drei Musketierinnen Megaritter Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Funki Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter Funki P.E.K.K.A.
Megaritter P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter P.E.K.K.A.
Funki Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Lavahund
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Riesenskelett

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Funki
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter
Riesenskelett Drei Musketierinnen Megaritter Funki
Drei Musketierinnen Ballon
Megaritter
Ballon
Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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