Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Knall
Rammbock Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier
Gift
Flugmaschine Zappys Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Flugmaschine
Rammbock Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Zappys
Rammbock Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Rammbock Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Königsgeist
Rammbock Flugmaschine Zappys Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Barbarenfass Zappys Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Zappys
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Zappys Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Zappys Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Königsgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Zappys Elektromagier Feuerball Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Zappys Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Zappys Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

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