Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Banditin Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Funki Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier
Megaritter Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Funki
Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Magieschütze
Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin Funki
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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