Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz Königsgeist
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsgeist
Königsgeist
Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz Königsgeist
Rakete
Prinz
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Ritter Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz Ritter
Lakaienhorde Prinz Ritter
Pfeile Rakete Prinz
Pfeile Königsgeist
Lakaienhorde Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Pfeile Ritter Magier Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Ritter Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Prinz Königsgeist
Pfeile Magier Ritter Königsgeist
Prinz
Magier Königsgeist Pfeile Ritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Prinz Königsgeist
Pfeile Ritter Magier Rakete Prinz Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Ritter Prinz
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Prinz Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Rakete Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Rakete Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Rakete Prinz
Magier Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Ritter Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Magier
Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz Königsgeist

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