Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Megalakai Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Walküre Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Grabstein Megalakai Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Grabstein Megalakai Königsgeist Walküre Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist
Grabstein
Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Megalakai Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist
Mauerbrecher
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Walküre Mauerbrecher
Frost
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist
Grabstein
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Speerkobolde Grabstein Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Frost
Mauerbrecher
Drachenbaby
Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby
Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Megalakai Walküre Frost
Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Walküre
Frost Speerkobolde Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Grabstein Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Grabstein
Speerkobolde Walküre Königsgeist
Walküre Speerkobolde Grabstein Megalakai Drachenbaby Frost Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Drachenbaby
Grabstein Walküre Frost
Walküre Grabstein Megalakai Drachenbaby Frost Königsgeist
Grabstein
Frost
Grabstein Walküre
Grabstein Speerkobolde Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist
Walküre Drachenbaby Frost Speerkobolde Grabstein Megalakai Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein Königsgeist
Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist
Grabstein Speerkobolde Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Drachenbaby Frost
Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre
Walküre
Frost Speerkobolde Grabstein Megalakai Walküre Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Walküre
Walküre
Grabstein Walküre
Walküre Drachenbaby
Grabstein Speerkobolde Megalakai Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megalakai Drachenbaby Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Megalakai Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
Speerkobolde Grabstein Frost
Megalakai Drachenbaby
Frost
Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Königsgeist

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