Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Pfeile
Königsschweinchen
Eisgolem
Speerkobolde Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Tornado
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Königsschweinchen Tornado Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Eisgolem Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Tornado
Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Königsschweinchen
Tornado
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgolem Tornado Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Tornado Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgolem Elektromagier
Tornado Prinzessin
Tornado Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Tornado Königsgeist Elektromagier
Pfeile Tornado Speerkobolde Eisgolem Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Tornado Elektromagier
Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Eisgolem
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Eisgolem Tornado
Pfeile Eisgolem Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Königsgeist
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Eisgolem Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile
Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Tornado Prinzessin
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgolem Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Pfeile Tornado Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Tornado
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Königsgeist Elektromagier

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