Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Prinzessin Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Prinzessin Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Rabauken Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinzessin Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rabauken Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Speerkobolde Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin
Rabauken
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Königsgeist
Eismagier
Knall Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Knall Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Knall Rabauken Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Knall Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Knall
Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Rabauken
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier
Speerkobolde Knall Prinzessin Banditin
Königsgeist
Speerkobolde Knall Prinzessin
Banditin
Speerkobolde Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
Knall Rabauken Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Rabauken Eismagier Banditin
Rabauken Eismagier Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Widderreiterin Speerkobolde Knall Rabauken Prinzessin Eismagier
Knall Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Speerkobolde Knall Rabauken Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Knall Rabauken Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Knall Rabauken Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Rabauken Prinzessin Königsgeist
Rabauken Banditin Widderreiterin
Knall Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken
Speerkobolde Knall Rabauken Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Speerkobolde Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Königsgeist Speerkobolde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist
Banditin Speerkobolde Knall Rabauken Widderreiterin
Knall Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Banditin Widderreiterin
Knall Rabauken Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Rabauken Speerkobolde Eismagier Banditin Widderreiterin
Rabauken
Knall Speerkobolde Banditin
Rabauken
Knall
Rabauken Banditin Widderreiterin
Rabauken Prinzessin
Rabauken Speerkobolde Knall
Knall Rabauken Prinzessin Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Königsgeist Banditin
Knall Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Rabauken
Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Prinzessin Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Speerkobolde Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Rabauken Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Rabauken Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist Banditin

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